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연구자료실

연구자료, 세미나자료, 연차보고서, 해외출장보고서 등을 바탕으로 문화예술교육의 과거와 현재를 조사·분석·연구하고 미래의 방향성을 제시하고자 합니다.

2018 문화예술교육 콘텐츠 연구개발 오픈랩 4차 산업혁명 분야 콘텐츠 '메이키 메이키로 만드는 FUN&PLAY SCHOOL' 연구보고서 [arte]
주제 콘텐츠개발연구 보고서 자료유형 자료집/일반문서 발행연도 2018년 저작권 한국문화예술교육진흥원, 만든이(단체) 라온제나 교육대상 초등 , 중고등 장르 미술 , 기타 담당부서 교육R&D팀 조회수 626 다운로드수 48
  • 2018 문화예술교육 콘텐츠 연구개발 오픈랩 4차 산업혁명 분야 콘텐츠 [메이키 메이키로 만드는 FUN&PLAY SCHOOL] 라온제나.pdf
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저작권 안내
개요

본 연구는 ‘4차 산업혁명 시대의 기술 융‧복합 문화예술교육 콘텐츠 개발’이라는 연구 주제 아래, 4차 산업혁명의 최신기술로써 메이키 메이키를 활용한 학교 안 문화예술 교육프로그램 개발을 목적으로 한다.

STEAM형 교육으로써 기술과 미술, 음악이 융합된 프로그램으로, 아이디어를 발산하는 과정에서 디자인씽킹의 방법론을 접목하여 공교육에서 활용이 용이한 문화예술교육 프로그램을 제안한다.

 

연구에는 장혜진, 성지, 김현옥이 참여하였다.

목차

Ⅰ. 서론
1. 연구배경 및 목적 3
2. 연구 목표 4
3. 연구 추진체계 및 추진 방식 5
4. 연구 방법 6

 

II. 이론적 배경
1. 4차 산업혁명 11
2. 창의성 11
3. STEAM 12
4. 디자인씽킹 12
5. 피지컬 컴퓨팅 14

 

III. 운영모델 연구
1. 메이키 메이키를 활용한 국내 교육 프로그램 사례분석 23
2. 메이키 메이키를 활용한 해외 문화예술교육 프로그램 사례분석 29
3. 메이키 메이키를 활용한 기타 프로그램 및 활동 사례분석 37

 

IV. 메이키 메이키를 활용한 문화예술교육 프로그램 개발
1. 전체 프로그램 개요 51
2. 치키치카쵸~ 디제잉 뮤직박스 타임 52
3. 수다스러운 지도: 세계의 경험과 만나다 57
4. 메이키 메이키로 붐업! ART&FUN PARK 61
5. 시범적용 운영 결과 66

 

V. 결론 및 기대효과
1. 결론 75
2. 기대효과 78

 

부록
교사용 지도안 81
연구 과정 자료 92
참고문헌 및 자료 97
인터뷰 및 자문가 목록 98

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2018년 한국문화예술교육진흥원에서 추진한 4차산업혁명 관련 신규사업 발굴과 R&D, 기술 융합 연수 등 다양한 방식의 탐구와 시도를 집대성한 모음집이다. 2018년 한국문화예술교육진흥원은 문화예술교육 현장을 둘러싼 환경 전반을 점검하고 4차 산업 혁명에 관련된 다양한 방식으로 탐구를 시도하였다. 이 모음집은 급격한 시대 변화에서 문화예술교육 현장과 동행하고자 다양한 방식으로 시도한 결과물들을 돌아보며 새로운 가능성을 함께 그려보는데 참고자료가 될 수 있도록 기획하고 제작하였다.
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